游戏介绍我在末日当房东破解版是末日末日一款融合了背包整理与肉鸽元素的模拟经营手游,不同于一般的当房东破当房东破末日手游都是玩家艰苦求生,在这款手游中玩家将躺平当房东,解版解版而你的折相载房客自然是那些艰苦求生的幸存者了,玩家只需通过招募幸存者,思下搭配不同的安卓[Reducing Mosaic] SHKD-566 闵 弟 D 暴 走 池上 校 子羁绊效果,就可以在一次又一次的末日末日末日危机中,化险为夷。当房东破当房东破 我在末日当房东破解版折相思相比于一代,解版解版增加了更多有趣的折相载内容,比如肉鸽的思下方向多了许多,让玩家可以有更多的安卓套路可以玩,当别人在夹缝中生存的末日末日时候,你只需凭借躺平系统,当房东破当房东破躺着就能收获各种物资,解版解版让玩家获得全新的留学 生 美眉 小 鱼 在 家 吃 鸡 哺 哺 上 位 骑 乘 被 帅气 洋 男友 无 套 输出 表情 享受 娇 喘 连 连 内 射 小 穴末日游戏体验。 游戏特色1、Roguelike 游戏保留了经典的Roguelike元素,每次进入游戏,地图、事件和资源分布都会随机生成。玩家每一次冒险都是全新的体验,充满了未知和挑战。 2、模拟经营 游戏结合了模拟经营元素,玩家需要经营自己的避难所,对资源进行有效管理。通过不断优化和升级避难所,玩家可以提升生存概率和舒适度。 3、创新视角 相较于初代,淫乱 盛宴 4P 小 娇 妻 , 绿 帽 大 神 WhiteNoiseJ 分 享 娇 妻 , 也 不 知 高 潮 了 几 次 凌空 高 潮 喷 水 带 着 老婆 在 淫 妻 路 上 越 走 越 远以全新的视角展开故事,提供了更多有趣的内容。游戏不仅延续了简单爽快的玩法,还增加了各种丰富的肉鸽方向玩法,让玩家在末日世界中尽享乐趣。 我在末日当房东破解版速通攻略该玩法思路是合成五星祖龙,提前获胜。 获得祖龙目前只有三个方法: 1、异能“龙之觉醒”,龙蛋变成一星祖龙,仅限一次。 2、种田流,灵兽变祖龙(太慢了)。 3、抖 音 网 红 温柔 龙 和 人 金 主 爸 爸 性 爱 重 磅 流出 所 谓 拌 音 网 红 只 要 钱 给 到 位 , 就 可 以 当 母 狗 操修仙炼器流,破奇遇刷祖龙(也慢)。
要速通就要选第一种方式。核心角色:“物种混合师”刷龙蛋;4星“咒术师”黑闪合成升阶;4星“乐队”,提高基础概率。核心异能:“物以类聚”,一只祖龙变成两只;“侥幸突破”,三星祖龙变四星;“克隆技术”,克隆四星祖龙(顺序不能错,先升级,再克隆)。
理论上的极限,是14天速通(第四个计划开始那天就结束)[只有真正的欧皇才能做到]。 第一个计划:拿物种师,刷龙蛋(次要拿咒术师)。雷 脸 反差 大 学 生 , 金 主 重金 定制 , 面 容 婉 好 的 气质 小 姐姐 私下 极度 母狗 , 全 裸 自 拍 自 黑 , 自 称 被 主人 调教 的 都 湿 了 第一次商店9猫粮(天赋1+通关3+必有广告5):“龙之觉醒”3猫粮,“末世法则”1猫粮(剩5猫粮)。 第一个事件:“乐极生悲”刷二星的咒术师。 第二个计划:准备2个二星咒术师(多多益善),并且此时龙蛋已经孵化成了一星太古祖龙(龙蛋非常卡手,欧皇才能第二个计划孵出祖龙)。 第二次商店8猫粮(5+通关3):“物以类聚”3猫粮,一只祖龙变两只(一定要孵化出祖龙才买这个异能,如果龙蛋卡手了,那就继续等着)剩5猫粮。 第二个事件:“幸运日”加10%概率。 第三个计划:尽量准备好4星“咒术师”,准备好4星“乐队”,计划倒数第二天,利用“黑闪”合成三星祖龙,搏一搏单车变摩托(此时的概率应该是黑闪20%+幸运日10%,有四星乐队可以再加15%。如果合成失败,就可以转其他玩法了,应该还来得及[表情_斜眼笑])。 合成三星祖龙后,只留三星祖龙,其他的全部卖掉!!! 第三个商店8猫粮(5+通关3):先“侥幸突破”4猫粮,三星升四星;后“克隆技术”4猫粮,克隆出一个四星。 第四个计划(第14天):直接合成五星太古祖龙,下班后的大事件,千万不要选变僵尸和变进化者!大事件选完,游戏就结束了。
这种情况只存在于理论中,只有欧皇才能做到吧,反正我是没做到,最快也是第5计划才结束。 除了第一次商店,后面都有概率出现广告加5猫粮,看运气。 如果龙蛋卡手,中途可以选加生产次数的大事件,或加生产次数的异能。 如果咒术师,乐队不够,中途可以选异能“临时鉴别”找三星角色。 如果担心概率不够,可以稳着点,合成4星乐队(15%),拿加概率的异能(10%)。 需要注意的是“黑闪”只有其旁边第一次合成的时候有效,有且仅有第一次!!!连在一起的也算相邻!!! 无脑钓鱼佬打法省流: 1、挑战拉满,带钓鱼和虾头,其余随意。 2、第一阶段结算异能刷出返利(紫)和钓鱼次数+1(蓝)。 3、开房间放钓鱼和虾头。 4、周期事件刷收网日(非必须,想看数据膨胀可以搞)。 解释: 钓鱼流核心就是返利的150%消耗反馈,除了阶段结算外的一切支出全部+50%的正向收益。 开了挑战以后删除丧尸花费增加=返利收益增加,丧尸增加=收益增加,所以反而前期更好打。 前期通过虾头刷新的事件和删除丧尸刷启动资金; 后期在有一定鸡腿以后钓鱼触发10%概率海王,结合返利每触发一次加5%的总鸡腿数,有了钓鱼次数+1可以增加效率(不加其实也够)。 特殊:事件的收网日。 挑战有一个buff是锁所有概率事件的概率,既无法通过增加概率的能力提高海王的出现概率,但收网日可以保证每种鱼出现一个,即必出海王,这在后期甚至可以打出一天几倍的倍率,而代价是减鸡腿……等于倒贴。
图片里我这把大概是40_50天左右才开始专门刷收网日的,可以明显看到虽然之前60天已经过1亿亿的量级了,但是最后12天全功率下又翻了大概2千万倍的鸡腿数,可以说数据膨胀的相当厉害了。 |




